One Piece : Mercury Flies
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One Piece : Mercury Flies

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 Techniques du sable blanc

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AuteurMessage
Dokuro Kurômu
Administrateur
Saishu
Shirosuna
Dokuro Kurômu


Messages : 25
Réputation : 0
Date d'inscription : 24/10/2012
Age : 34
Localisation : Allongée contre un arbre en fumant un long et fin cigare en attendant sa prochaine victime

Fiche informative
Equipage: Mugen
Prime: 212.500.000
Pouvoirs:
Techniques du sable blanc Empty
MessageSujet: Techniques du sable blanc   Techniques du sable blanc EmptyDim 28 Oct - 23:10

Nom & Prénom
Dokuro Kurômu

Groupe

Chasseuse de prime

Rang
Saishu

Pouvoirs
Œil des ténèbres
Les trois Hakis
Fruit de l'ange => Logia Sando no Mi

Techniques
Haki de l'Observation

Kitai : Chrome peu anticiper, de quelques secondes, une action adverse.

Kenshutsu : Permet à Kumôru de savoir où se trouve les gens dans un certain périmètre


Haki de l'Armement

Shotto Haki : Chrome charge son trident d'haki et frappe

Haki: Kōka : Une partie du corps de Kurômu devient blanche et aussi dur que le métal. Les articulations la demoiselle sont figés le temps de la technique.

Hakai yashi : Chrome donne un coup de paume et envoie une vague de haki destructrice


Haki du Roi Conquérant

Haki Nami : Libère une vague de haki

Puraimaru· fia : Cause une peur primaire à la cible


Œil des ténèbres

Numéro 1 Japonais : Lorsqu'il apparaît, Kurômu fait appel à la "voie des enfers"(ou "Royaume des enfers"selon les traductions). C'est cette voie qui lui permet de créer de puissantes illusions. Par exemple : L'illusion que le sol se détruit sous nos pied ou encore l'apparition de grandes colonnes de feu. Ces illusions qui trompe les cinq sens plongent la cible dans un cauchemar sans fin menant à la destruction de l'esprit.

Numéro 2 : Lui permet d'utiliser la "voie des Fantômes affamés": Chrome peut alors copier les capacités et les techniques d'une cible.

Numéro 3 : Il s'agit de la "voie des bêtes" : Elle permet à Kurômu d'invoquer, de contrôler et d'animer des animaux morts.

Numéro 4 : Lui permet d'acquérir des hautes compétences dans le combat au corps à corps: La "voie d'Ashura" ou "voie du Démon". (Ashura étant un Démon dans la religion Hindoue). Une flamme indigo apparaît alors sur son bandeau.

Numéro 5 : Il s'agit de la "voie des Humains". C'est la plus dangereuse des 6 voies : Elle augmente de façon exponentielle non seulement l'aura et l'esprit combatif (donc la force de Chrome), mais aussi sa vitesse. Pour faire appel à cette voie qu'elle n'utilise que très rarement, Kurômu perce son bandeau ainsi que son oeil. La flamme indigo auparavant localisée dans l’œil de la quatrième voie, se généralise alors dans l'ensemble du corps de Chrome. Elle est alors entourée d'une grande aura noire, de taille proportionnelle à sa force, qu'elle peut projeter sur ses adversaires sous forme d'illusions.

Numéro 6 : La "Voie du Paradis": Elle lui permet de contrôler les autres personnes, aussi bien leur corps que leur esprit.


Sando

Desert Spada/i] : Projette une vague de sable tranchante au niveau du sol.

[i]Desert Girasole
: Crée une zone de sables mouvants. Tout ce qui se trouve dans cette zone est englouti par le désert.

Barchan : Elle frappe son adversaire avec son bras qui prend la forme d'un croissant de sable. Le sable absorbe l'eau de tout ce qui traverse ce croissant.

Sables : Crée de ses mains une mini tempête de sable qui devient de plus en plus grosse. Une fois lancée, il lui est impossible de l'arrêter.

Ground Secco : Pose ses mains sur le sol et en absorbe toute l'humidité ainsi que celle de tout êtres vivants se trouvant dans le secteur.

Ground Death : Même chose que le Ground Secco, mais en beaucoup plus puissant. change tout ce qui n'est pas organique en sable

Desert Pesado (Sables Pesado) : Mini tempête de sable lancée sur son adversaire pour le lacérer.

Desert La Spada : Transforme les doigts de sa main en lames de sable. Puis elle les projette sur sa cible.
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